
Por fin vuelvo a retomar el blog del proyecto tras un considerable parón, esta vez no voy a hablar de temas demasiado técnicos, esa es una vía que retomaré en futuros artículos. A lo largo de este texto comentaré un poco la experiencia que he tenido hasta ahora en el ámbito del diseño gráfico si le podemos llamar de esta manera.
Ante todo decir que no soy ningún experto en la materia, es más, he tenido que hacer los gráficos del juego por obligación, no porque me desagrade sino porque no tenía a nadie más disponible. De pequeño siempre he hecho dibujos y pamplinas en papel pero nunca me he metido a manejar a fondo un programa de dibujo y gracias al desarrollo de Air Force Pilot he aprendido lo básico.
Estaba claro que necesitaba crear varios diseños de aviones por lo que necesitaba referencias y algo de inspiración. ¿Qué mejor que los aviones reales? Busqué algunos aviones de combate por internet e hice algunos bocetos con los que cree el protagonista de la aventura, un caza basado en varios modelos y en ninguno al mismo tiempo. Lo realmente interesante vino con el II Festival Aéreo que tuvo lugar en mi ciudad, Cádiz el día 13 de septiembre. Varios modelos de aviones de combate y acrobáticos se exhibieron en un espectacular ejercicio de habilidad y me sirvieron de una gran fuente de inspiración. De este festival saqué los modelos de varios enemigos: el Harrier matador, la Patrulla Águila y el Eurofighter Typhoon. Esto demuestra la utilidad de beber de la realidad para crear un mundo alternativo y, aunque los resultados no son en absoluto excepcionales, tampoco son ninguna abominación.

Los escenarios también eran importantes, quería utilizar un método simple por lo que opté por escenarios basados en tiles. Un tile es un cuadrado que se repite para ser aprovechado, de esta manera tendría tiles de bosque, hierba, arena, mar y las correspondientes transiciones entre ellos. Muchos recordaréis el clásico RPG Maker por lo que sabréis de lo que hablo. Mi escenarios están basados en varias capas para superponer elementos (terreno, objetos, personajes y nubes) aunque hablaré en profundidad del tema en otro artículo.
No tenía ni idea de hacer tiles ni de pixel art por lo que me dispuse a tomar ideas de otros tileset y de varios tutoriales. Tras estar algún tiempo en ello y echar varias tardes haciendo pamplinas con The Gimp me salió el tileset básico que podéis ver.

Poco a poco iba teniendo los cimientos del motor de juego y algún que otro diseño para ir tirando. En próximos artículos trataré los temas de: composición del escenario, clase Parser para leer XML etc.

4 Enero 2010 en 15:38 |
Los arbolitos y las montañitas me parecen guapísimas, cuando tengas montao un mapa avisa!
4 Enero 2010 en 15:41 |
Ambos los saqué siguiendo un tutorial porque no tenía narices de hacerlos, son bastante jodidos.
Lo del mapa cuando quieras, descarga la última versión del proyecto (creo que no debe darte problemas):
svn checkout https://forja.rediris.es/svn/airforcepilot
¡Saludos!